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Le Métavers

Darkness XIII à 1 000 000 de Matière Sombre cumulée débloquée Métavers entrée. La récompense utilise la Matière Sombre brute gagnée pendant le run actuel, donc dépenser de la Matière Sombre ne la réduit pas.

Soit RR la Matière Sombre gagnée pendant le run actuel et y=R/1000y=R/1000. Aucune récompense n’est disponible pendant y<1y<1. Sinon :

MP⁡=⌊y1.1(1+0.1log⁡10y)MMP⌋,\operatorname{MP}=\left\lfloor y^{1.1}\left(1+0.1\log_{10}y\right)M_{\mathrm{MP}} \right\rfloor,

où MMP=1.25M_{\mathrm{MP}}=1.25 avec le gain de Métavers +25% avantage et 11 sinon.

Entrer dans le Metaverse entraîne un Effondrement, puis efface la Matière Noire et les Orbes Noires utilisées, les Hypercubes, les autels, le Booster de Réalité, ainsi que les améliorations et doctrines noires non conservées. La Matière Noire à vie, les Points Metaverse, le statut de promotion Great, les conversions d’objet Great, la progression de maîtrise, les souvenirs de Résonance, les jalons, les avantages du Mal et les archives de la Chronique sont conservés.

Le jeu se met en pause sur un écran de préparation avant la prochaine partie. Les avantages peuvent être sélectionnés et remboursés à cet endroit, puis deviennent fixes jusqu’à la prochaine entrée dans le Metaverse.

La charge d’avantages remboursable se débloque à 3 Points Metaverse à vie.

AvantageCoûtEffet
Doubler les Hypercubes5 MP×2 Génération d’Hypercube
Matière Noire de Graine10 MPCommencer avec min⁡(1000,⌊0.001×lifetime DM⌋)\min(1000,\lfloor0.001\times\text{lifetime DM}\rfloor) DM dépensable qui ne compte pas comme gains de course
Conserver les rangs de l’Orbe25 MPRestaurer les rangs précédents du générateur d’Orbe et des améliorations d’Orbe
Gain de Métaverse +25%50 MP×1,25 Gain de Points Métaverse
Supprimer les inconvénients de la doctrine100 MPConserver les avantages de la doctrine sélectionnée sans leurs pénalités
Doctrines doubles200 MPPermet d’acheter les deux branches de chaque doctrine
Préserver les doctrines300 PMRestaurer les sélections de doctrine de la session précédente

Préserver une doctrine qui possède les deux branches nécessite également des doctrines doubles.

Le Metaverse I débloque les hypercubes. Avec le rang d’autel hypercube-taux aa:

Hypercubes/day⁡=0.03MitemMperk(1.25)a,\operatorname{Hypercubes/day}=0.03M_{\mathrm{item}}M_{\mathrm{perk}}(1.25)^a,

où le Briseur d’Axiom fournit Mitem=2M_{\mathrm{item}}=2 pendant qu’il est actif et Double Hypercubes fournit Mperk=2M_{\mathrm{perk}}=2. La limite de stockage est :

10,000(1+lifetime MP)2.10{,}000(1+\text{lifetime MP})^2.

Chaque autel a dix rangs et coûte B×3rB\times3^r Hypercubes par rang r+1r+1:

AutelCoût de base BBEffet par rang
Autel de l’Hypercube100+25% de génération d’Hypercube
Autel de la Récurrence500×0,95 sur le temps de recharge du Boost de Réalité, minimum 120 secondes
Autel de la Durée1,000+10 secondes actives du Boost de Réalité
Autel de l’Essence2,500+25% de gain d’Essence
Autel de la Matière Noire5,000+25% de gain de Matière Noire

Le Boost de Réalité multiplie la vitesse du jeu par 5. Sa durée est de 60+10d60+10d secondes actives au rang de l’Autel de la Durée dd. Son temps de recharge est de max⁡(120,600×0.95c)\max(120,600\times0.95^c) secondes actives au rang de l’Autel de la Récurrence cc. Il ne peut être activé que lorsqu’on est vivant, non en pause et en dehors de la prison.

ClassePM à vieExigence supplémentaireXP maximum de baseCuivre de base/jour
Joueur un1Aucun103910^{39}2.5×10262.5\times10^{26}
Usurpateur de la réalité10Joueur un Great niveau 20104110^{41}102810^{28}
Axiome Souverain30Usurpateur de la réalité Great niveau 20104310^{43}5×10295\times10^{29}
L’absolu non écrit100Great Axiom Sovereign niveau 20104510^{45}2.5×10312.5\times10^{31}

Ces classes utilisent leur propre chaîne Great. La première peut être promue dès son déblocage ; chaque classe suivante exige que la classe Great précédente atteigne le niveau 20.

Métavers VI se termine à 300 Points du Métavers cumulés. Atteindre le niveau Great 20 avec L’absolu non écrit débloque alors Legacy terminé. Confirmer la fin enregistre définitivement l’achèvement et laisse la simulation ouverte pour continuer à jouer.