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Chronique et Jalons

Toujours visible Chronique enregistre la progression à travers les vies. Elle montre les jours de jeu actifs à vie, les plus grandes récompenses en Mal, Essence, Matière Noire et Points du Metaverse, les jalons complétés, et jusqu’aux 50 vies les plus récentes avec leur âge final et récompense.

Le temps de la chronique n’avance que lorsque le jeu est activement en cours. Son historique, ses compteurs et les jalons complétés sont sauvegardés et survivent à Toucher l’Œil, Embrasser le Mal, Transcender, S’effondrer et entrer dans le Metaverse.

Chaque récompense devient permanente dès que l’Essence actuelle atteint le seuil inclus.

ÉtapeEssenceRécompense permanente
Essence I5,000+5% d’XP de capacité
Essence II15,000+5% d’XP de classe
Essence III30,000×1,5 récompense de Transcendance
Essence IV50,000+10% de gain d’Essence
Essence V75,000+10% de vitesse de jeu
Essence VI120,000+15% de gain de Mal
Essence VII170,000+10% de XP partout
Essence VIII250,000+25% de points de don maléfique
Essence IX400,000+15% de gain d’Essence

Les deux jalons de gain d’Essence se multiplient plutôt que de s’additionner : compléter les deux donne 1.10×1.15=1.2651.10\times1.15=1.265, soit 26,5% d’Essence en plus avant autres multiplicateurs.

Voir Dons maléfiques pour la génération de EPP et Renaissances pour les formules d’attribution.

Ces récompenses permanentes utilisent l’Essence actuelle.

JalonEssenceRécompense permanente
Héroïque I5,000,000Grande promotion
Héroïque II10,000,000×2 Grande XP
Héroïque III20,000,000×2 Grande XP
Héroïque IV30,000,000×2 Grande XP
Héroïque V50,000,000×2 Grande XP
Héroïque VI100,000,000×2 Grande XP
Héroïque VII150,000,000×2 Great XP et Bargain d’Essence
Héroïque VIII200,000,000×2 Great XP
Héroïque IX300,000,000×2 Great XP
Héroïque X400,000,000×2 Great XP
Héroïque XI500,000,000×2 Great XP
Héroïque XII750,000,000×2 Great XP
Héroïque XIII10,000,000,000×2 Great XP
Héroïque XIV50,000,000,000Effondrement

Voir Progression Héroïque pour les formules Great et les règles de chaîne.

Ces récompenses permanentes utilisent la Matière Noire à vie.

JalonMatière Noire TotaleRécompense permanente
Obscurité I1Panneau de Matière Noire, Doctrine I et Héritier de l’Éclipse
Obscurité II3Discipline de l’Ombre
Obscurité III10Faim Gravitationnelle et Un Miracle
Obscurité IV30+25 % Matière noire et Régent nul
Obscurité V100Éclipse de l’âme et Doctrine II
Obscurité VI300+25 % Essence et Imperator abyssal
Obscurité VII1,000Arcana libre et Doctrine III
Obscurité VIII3,000+25 % Mal et Souverain au-delà de la création
Obscurité IX10,000Aveuglé par l’obscurité, ×2 Obscurité XP, et Doctrine IV
Obscurité X30,000+10 % distorsion, +10 % longévité, et La Dernière Autorité
Obscurité XI100,000×1,5 génération d’Orbe de l’ombre
Obscurité XII300,000×1.5 Matière Noire et Doctrine V
Darkness XIII1,000,000Metaverse entry

See Darkness and Collapse pour la Matière Noire, les Orbes et les règles de doctrine.

Ces récompenses permanentes utilisent des Points du Métavers à vie.

MilestoneTotal MPRécompense
Metaverse I1Hypercubes, Reality Boost, altars, et Player
Metaverse II3Loadout
Metaverse III10Usurpateur de la réalité
Metaverse IV30Axiome Souverain
Metaverse V100L’absolu non écrit
Metaverse VI300Étape finale de la fin

Voir Le Metaverse pour les récompenses MP, la configuration du jeu et la fin.