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Stratégie

Privilégiez les chaînes de multiplicateurs aux niveaux isolés

Section intitulée « Privilégiez les chaînes de multiplicateurs aux niveaux isolés »

Le Bonheur multiplie le XP de chaque tâche, tandis que la Concentration et la Productivité affectent de larges branches de compétences/classes. Les premiers niveaux de multiplicateurs larges améliorent généralement plus l’entraînement futur qu’un niveau aussi facile dans une branche tardive et étroite.

Les numéros de possession sont des dépenses quotidiennes. Activez un objet lorsque son multiplicateur accélère exactement la tâche que vous entraînez et que vos revenus dépassent confortablement les dépenses totales. Si le cuivre atteint zéro, le jeu efface toutes les sélections payées.

Touch Eye récompense les pics de tâches enregistrés élevés. Embrace Evil efface ces pics en échange de l’Evil, donc utilisez-le lorsque le déblocage de la Magie Noire et l’échelle d’Evil valent la peine d’être reconstruits. La rétention de Transcend dépend directement de la Cosmic Recollection et plafonne chaque résultat ; de très petites valeurs retenues peuvent devenir nulles.

La maîtrise de classe utilise un pic travaillé distinct qui survit à chaque renaissance normale. Faire passer une classe de niveau de parcours 10 de son niveau de promotion habituel 10 au niveau Cuivre 15 est un détour modeste ; les niveaux supérieurs 21, 30, 40, 54 et 72 sont plutôt des objectifs facultatifs à long terme. Les petits effets cumulés accélèrent les parcours familiers sans rendre un objet obligatoire.

La promotion automatique fait avancer l’examen dans la carrière actuelle et peut passer une classe intermédiaire verrouillée lorsque la suivante est disponible. L’apprentissage automatique rafraîchit son candidat une fois par seconde, respecte les choix Passer, et évite les compétences déjà attribuées à un Écho. Vérifiez les passages avant un long parcours ; choisir une compétence manuellement désactive l’apprentissage automatique et supprime cette compétence de la concentration de l’Écho.

Après la première Transcendance, le Intendant de boutique peut calculer un équipement solide de propriété et d’objet pour la classe actuelle, la capacité principale et les cibles Echo. Il réserve ses frais de revenu de 10 %, se rafraîchit tous les 30 jours de jeu actifs, et attend que vous appliquiez chaque recommandation.

L’Empire et les classements conservent les records de vie, de carrière, de propriété, de longévité et de renaissance. Une renaissance peut affaiblir la vie actuelle tout en améliorant les entrées persistantes du classement et les futurs multiplicateurs d’XP.

Grande promotion est permanente, mais chaque classe ou famille de compétences progresse dans l’ordre et chaque entrée suivante nécessite la tâche Grande précédente au niveau 20. Terminez les multiplicateurs larges dont vous avez besoin avant de pousser une branche étroite. Les conversions d’objets Grandes avancent également dans l’ordre, alors planifiez leurs dépenses récurrentes beaucoup plus importantes avant de convertir un objet que vous utilisez activement.

La croissance des récompenses de réduction dépend de l’Essence actuelle. Comparez la récompense de Matière Noire affichée avec la prochaine doctrine, le rang du générateur, la classe ou le jalon avant de réinitialiser. Dépenser de la Matière Noire n’abaisse jamais le progrès de déblocage cumulatif ni le total brut utilisé pour la prochaine récompense du Métavers.

À l’entrée du Metaverse, configurez les avantages autour de l’objectif de la prochaine course. Les avantages de préservation raccourcissent la reconstruction ; Double Hypercubes accélère les autels ; le gain du Metaverse améliore la récompense suivante. Les avantages ne sont remboursables que sur l’écran de préparation, alors confirmez la configuration avant de commencer la course.