Avantages du Mal
Le premier Embrasser le Mal débloque des points d’avantages du mal, indiqués comme EPP dans l’Amulette et la barre latérale. EPP n’est gagné que lorsque la vie progresse activement ; le temps en pause, mort, en prison ou fermé ne produit aucun point.
Génération
Section intitulée « Génération »Avec le mal actuel et l’Essence , EPP généré par jour dans le jeu est :
Terminer Essence VIII à 250 000 Essence multiplie ce taux par 1,25. Les EPP actuels, les EPP cumulés et les rangs achetés survivent à chaque renaissance normale.
Améliorations permanentes
Section intitulée « Améliorations permanentes »Tous les achats sont manuels. Si le rang actuel est , la formule indiquée correspond au coût du rang suivant.
| Avantage | Effet par rang | Maximum | Rang suivant-cost | Déblocage |
|---|---|---|---|---|
| Précédent Œil | Besoin de toucher œil −5 | 10 | Première embrasse le Mal | |
| Ancienne période du mal | Besoin d’embrasser le mal −10 ans | 10 | Première embrasse le mal | |
| Vide Antérieur | Exigence de Vide −100 ans | 9 | Premier Étreinte du Mal | |
| Galactique Antérieur | Exigence Galactique −1 000 ans | 9 | Premier Étreinte du Mal | |
| Marché de l’Essence | Récompense d’Essence +10% | 10 | 150 000 000 d’Essence |
Au rang maximal, les quatre seuils d’âge deviennent âge 15 pour l’Œil Tactile, âge 100 pour Étreinte du Mal, âge 100 pour le Vide, et âge 1 000 pour le Conseil Galactique. Les valeurs réduites sont utilisées par les vérifications réelles de déverrouillage et de renaissance et sont affichées dans le texte des exigences.
Les récompenses de jalons d’Essence qui multiplient le même canal s’appliquent de manière multiplicative. Par exemple, Essence IV et Essence IX se combinent comme avant que les rangs du Marché d’Essence ne soient appliqués.
