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Avantages du Mal

Le premier Embrasser le Mal débloque des points d’avantages du mal, indiqués comme EPP dans l’Amulette et la barre latérale. EPP n’est gagné que lorsque la vie progresse activement ; le temps en pause, mort, en prison ou fermé ne produit aucun point.

Avec le mal actuel VV et l’Essence SS, EPP généré par jour dans le jeu est :

EPP/day⁡=log⁡10(1+V)(1+0.25log⁡10(1+S))365.\operatorname{EPP/day}= \frac{\log_{10}(1+V)\left(1+0.25\log_{10}(1+S)\right)}{365}.

Terminer Essence VIII à 250 000 Essence multiplie ce taux par 1,25. Les EPP actuels, les EPP cumulés et les rangs achetés survivent à chaque renaissance normale.

Tous les achats sont manuels. Si le rang actuel est rr, la formule indiquée correspond au coût du rang suivant.

AvantageEffet par rangMaximumRang suivant-costDéblocage
Précédent ŒilBesoin de toucher œil −5105⋅2r5\cdot2^rPremière embrasse le Mal
Ancienne période du malBesoin d’embrasser le mal −10 ans1010⋅3r10\cdot3^rPremière embrasse le mal
Vide AntérieurExigence de Vide −100 ans925⋅3r25\cdot3^rPremier Étreinte du Mal
Galactique AntérieurExigence Galactique −1 000 ans950⋅3r50\cdot3^rPremier Étreinte du Mal
Marché de l’EssenceRécompense d’Essence +10%10100⋅4r100\cdot4^r150 000 000 d’Essence

Au rang maximal, les quatre seuils d’âge deviennent âge 15 pour l’Œil Tactile, âge 100 pour Étreinte du Mal, âge 100 pour le Vide, et âge 1 000 pour le Conseil Galactique. Les valeurs réduites sont utilisées par les vérifications réelles de déverrouillage et de renaissance et sont affichées dans le texte des exigences.

Les récompenses de jalons d’Essence qui multiplient le même canal s’appliquent de manière multiplicative. Par exemple, Essence IV et Essence IX se combinent comme 1.10×1.15=1.2651.10\times1.15=1.265 avant que les rangs du Marché d’Essence ne soient appliqués.