Commencer
Avant qu’un tout nouveau profil ne commence sa première simulation, choisissez Anglais, Français, ou Русский parmi les cartes de drapeau. Ce choix ne modifie que l’interface de Legacy et peut être changé plus tard dans les Paramètres. Les profils existants restent en anglais jusqu’à ce que leur joueur choisisse une autre langue.
Une nouvelle vie commence alors à l’âge de 14 ans avec 0 cuivre, Mendiant sélectionné comme la classe actuelle, Concentration sélectionné comme la capacité actuelle, et Sans-abri sélectionné comme la propriété.
- Quitter Mendiant et Concentration sélectionnés pendant qu’ils gagnent des niveaux. Le premier travail terminé du Mendiant révèle de manière permanente sa carte de maîtrise dans Objets.
- Passer à Fermier au niveau 10 du Mendiant.
- Changer parmi les capacités débloquées selon la prochaine exigence que vous souhaitez satisfaire.
- Surveillez le revenu net avant d’activer une propriété ou une possession diverse. Les dépenses sont facturées en continu.
- Atteignez 750 cuivre pour révéler le Magasin de façon permanente.
- Atteignez l’âge de 20 ans pour révéler l’Automatisation et l’affichage compact des tâches en cours de façon permanente.
- Inspectez l’onglet Objets toujours disponible. Une carte révélée reste grise jusqu’à ce que sa classe atteigne l’objectif de pointe de cuivre travaillé.
- Atteignez l’âge de 25 ans pour révéler l’onglet Amulette et ses jalons ultérieurs.
Les boutons d’en-tête ultérieurs ouvrent Empire, Classement, Succès et Paramètres. Chronique et Héroïque apparaissent dans la navigation principale du contenu. Héroïque suit les exigences pour les promotions Great permanentes et la route vers l’Effondrement.
Une seule classe et une seule compétence peuvent être entraînées à la fois. Les propriétés sont mutuellement exclusives ; les possessions diverses peuvent être actives en même temps. Si les dépenses réduisent le cuivre en dessous de zéro, le cuivre est limité à zéro et toutes les possessions payées sont désactivées.
La vitesse de jeu de base est de quatre jours dans le jeu par seconde réelle lorsqu’on est vivant et que le jeu n’est pas en pause.
