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Progression Héroïque

L’onglet Héroïque suivi quatorze étapes héroïques basées sur l’Essence et la progression Great de chaque classe, capacité, propriété et possession diverse éligible.

Les classes normales, capacités et possessions originales peuvent devenir Great après que les trois exigences suivantes soient remplies :

  1. Transcender au moins une fois.
  2. Atteindre 5 000 000 d’Essence et compléter Héroïque I.
  3. Atteindre une normale Celui au-dessus de tous sommet de 2 000.

La cible doit également être débloquée, et la promotion ou la conversion n’est pas disponible lorsqu’elle est emprisonnée. Un Héroïque I précédemment terminé satisfait définitivement sa partie Essence de la porte.

Les classes du Métavers utilisent leur propre porte séquentielle décrite dans Le Métavers.

Les jalons sont permanents une fois que leur seuil d’Essence est atteint.

JalonEssenceRécompense
Héroïque I5,000,000Débloquer les promotions Great
Héroïque II10,000,000×2 Great XP
Héroïque III20,000,000×2 Great XP
Héroïque IV30,000,000×2 Great XP
Héroïque V50,000,000×2 Great XP
Héroïque VI100,000,000×2 Great XP
Héroïque VII150,000,000×2 Great XP et débloquer Négociation d’Essence
Héroïque VIII200,000,000×2 Great XP
Héroïque IX300,000,000×2 Great XP
Heroic X400,000,000×2 Great XP
Heroic XI500,000,000×2 Great XP
Heroic XII750,000,000×2 Great XP
Heroic XIII10,000,000,000×2 Great XP
Héroïque XIV50,000,000,000Débloque l’Effondrement

Les douze Great-XP se multiplient entre eux, jusqu’à 212=40962^{12}=4096 fois Great XP.

La promotion est permanente et archive le niveau normal de la tâche, le maximum, les XP et le plus haut niveau normal atteint. La version Grandes commence au niveau 0 avec ses propres XP et historique de niveau maximum. Les capacités de résonance ne peuvent pas devenir Grandes.

Au sein de chaque classe ou famille de capacités, la première tâche peut être promue immédiatement après le portail. Chaque tâche suivante nécessite la tâche Grande précédente au niveau 20.

Chaîne GrandesPlage de rangOrdre
Travail commun1–6Mendiant à marchand
Militaire7–14Écuyer par le Lieutenant Général
L’Association des Arcanes15–22Étudiant par l’Impérateur
Le vide23–30Corrompu par le Dieu de l’Abîme
Conseil Galactique31–35Voyageur Éternel par Celui au-dessus de tout
Fondamentaux1–4Concentration par la Méditation
Combat5–7Force grâce à la Mémoire Musculaire
Magie8–14Contrôle du Mana par le Lavage de Cerveau
Magie noire15–24Influence Sombre à travers le Mal Incarné
Manipulation du vide25–31Vœu Absolu par la Manipulation de l’Abîme
Pouvoirs célestes32–35Longévité Cosmique par le Commandement Galactique
Toute-Puissance36–39Yin Yang à travers l’Épiphanie

Le rang de la tâche est l’ordre de la source plus un, compté séparément pour les classes et les capacités. Ascendance Sombre, Ténèbres et Métavers continuent avec les chaînes décrites sur leurs propres pages.

Pour le rang Great rr et le niveau Great LL, la condition pour le niveau suivant est :

maxXP⁡Great=round⁡(1010(1.7)r(L+1)(1.01)L).\operatorname{maxXP}_{\mathrm{Great}}= \operatorname{round}\left(10^{10}(1.7)^r(L+1)(1.01)^L\right).

Grandes capacités calculent leurs effets avec le niveau effectif :

Leffective=max⁡(Pnormal,2000)+100LGreat,L_{\mathrm{effective}}=\max(P_{\mathrm{normal}},2000)+100L_{\mathrm{Great}},

où PnormalP_{\mathrm{normal}} est le sommet normal archivé. Grande Récupération Cosmique est limitée à un effet de rétention ×2.

Pour une classe Grande avec un revenu de base ordinaire I0I_0, niveau Grand LL, et rang rr, le revenu avant les multiplicateurs de classe habituels est :

IGreat=I0×5×1015×10r/3(1+log⁡10(L+1)).I_{\mathrm{Great}}=I_0\times5\times10^{15}\times10^{r/3} \left(1+\log_{10}(L+1)\right).
RéinitialiserRétention maximale Grande
Toucher l’ŒilNiveau Grand actuel ou enregistré le plus élevé
Embracing Evil0
Transcend⌊Cosmic Recollection×Great peak⌋\lfloor\text{Cosmic Recollection}\times\text{Great peak}\rfloor
Collapse0

Le statut de promotion Great et la progression normale archivée restent permanents lors de ces réinitialisations.

Chaque propriété payante et possession diverse du catalogue d’origine peut être convertie dans sa propre chaîne de la Boutique. Sans-abri et les nouvelles possessions de l’extension ne sont pas éligibles. Convertir un objet actif le retire de l’équipement actuel, mais modifie définitivement ses caractéristiques.

Le rang de l’objet suit l’ordre d’origine des objets payants : Tente vaut 1, Trône Galactique 15, Livre 16 et Fragment du Multivers 33. Pour le rang rr :

XGreat=max⁡(106X0, 1020×10r/3),X_{\mathrm{Great}}=\max\left(10^6X_0,\ 10^{20}\times10^{r/3}\right), MGreat=1+4(M0−1).M_{\mathrm{Great}}=1+4(M_0-1).

X0X_0 est une dépense quotidienne ordinaire et M0M_0 est l’effet ordinaire. Les propriétés et possessions diverses progressent à travers des chaînes de conversion séparées ; chaque conversion après la première nécessite l’élément précédent dans cette chaîne.

Héroïque XIV mène directement à Ténèbres et Effondrement.