Glossaire
Capacité — Une tâche entraînable qui modifie une progression, une économie, une durée de vie ou un canal de vitesse.
Classe — La tâche génératrice de revenus sélectionnée. Une seule classe est travaillée à la fois.
Cuivre — Monnaie dépensable utilisée pour couvrir les dépenses récurrentes de possession.
Mal — Monnaie de renaissance accordée par Embrace Evil ; débloque et fait évoluer la Magie Noire.
Essence — Monnaie de renaissance accordée par Transcend ; débloque et fait évoluer l’Omnipotence.
Point de Méfait (EPP) — Ressource persistante générée lors des vies actives après la première Embrace Evil et dépensée pour des réductions d’âge permanentes ou l’acquisition d’Essence.
Écho — Formateur d’aptitudes secondaire. Quatre déblocages sur les chemins de réinitialisation et orientation automatique vers les compétences éligibles ou suivant la file d’attente E-focus ordonnée.
Résonance — Aptitude dont le pic de longévité mémorisé contrôle l’efficacité d’entraînement de son Écho correspondant.
Chronique — Enregistrement permanent du compte des jours de jeu actifs, des plus grandes récompenses de renaissance, des vies récentes et de toutes les familles de jalons.
Jalon d’Essence — Récompense permanente obtenue à l’un des neuf seuils d’Essence allant de 5 000 à 400 000.
Great tâche — Classe ou capacité promue de façon permanente avec progression normale archivée, son propre historique de niveaux et des formules plus puissantes.
Great objet — Possession originale convertie de manière permanente avec dépenses récurrentes augmentées et effet renforcé.
Effondrement — Réinitialisation qui convertit les courses profondes d’Essence en Matière Sombre et ouvre la progression de l’Obscurité.
Matière Sombre (DM) — Monnaie effondrée suivie comme un solde courant dépensable, un total permanent à vie et les gains bruts pour la course actuelle du Metaverse.
Orbe Sombre — Ressource générée par Un Miracle et dépensée pour le XP, l’Essence, le revenu et les améliorations de distorsion par course.
Doctrine — L’un des cinq choix de Matière Noire jumelés, chacun combinant un avantage avec un inconvénient jusqu’à ce que des avantages ultérieurs modifient les règles.
Ascendance sombre — Groupe de carrière à cinq classes débloqué grâce à la Matière Noire accumulée à vie.
Point du Metaverse (MP) — Monnaie attribuée à partir de la Matière Noire brute des courses et utilisée pour configurer la prochaine course du Metaverse.
Hypercube — Ressource du Métavers générée pendant le jeu actif et dépensée pour les niveaux de l’autel.
Autel — Amélioration du Hypercube basée sur le rang pour la génération, le moment du Boost de Réalité, l’Essence ou la Matière Noire.
Boost de Réalité — Pouvoir du Métavers activable qui multiplie la vitesse du jeu par cinq pour une durée active limitée.
Bonheur — Un multiplicateur appliqué à tous les XP de classe et de capacité.
Niveau maximum — Pic de tâche enregistré utilisé pour le multiplicateur XP spécifique à la tâche de Touch Eye et éventuellement conservé après la Transcendance.
Objet de maîtrise — Un objet de collection de classe passif révélé en accomplissant une tâche de travail. Ses deux effets toujours actifs s’améliorent à travers les niveaux Cuivre, Argent, Or, Platine, Émeraude et Rubis.
Niveau de maîtrise — Le plus élevé parmi Cuivre, Argent, Or, Platine, Émeraude ou Rubis obtenu à partir du niveau de maîtrise d’un objet de classe travaillé. Un niveau remplace les valeurs du niveau précédent plutôt que de s’y ajouter.
Pic travaillé — Le niveau le plus élevé atteint pendant qu’une classe était réellement travaillée. Il détermine les niveaux de maîtrise et le score de carrière dans l’Empire indépendamment des niveaux maximum hérités.
Possession divers — Entrée de Boutique activée indépendamment avec une dépense récurrente et un multiplicateur de canal.
Propriété — La seule possession mutuellement exclusive qui multiplie le Bonheur et détermine le placement de l’Empire après que vous l’ayez occupée.
Renaissance — Une nouvelle vie grâce à l’Œil du Toucher, Embrasser le Mal ou Transcender, avec des récompenses permanentes spécifiques au chemin et des réinitialisations.
Score de carrière — Valeur de la couronne de l’Empire égale au prestige de carrière de la classe multiplié par le niveau maximum travaillé au carré.
Distorsion temporelle — Augmentation de vitesse optionnelle débloquée via la progression ; la vitesse réelle utilise une combinaison différente de celle affichée dans la barre latérale.
Intendant de boutique — Assistant Post-Transcend qui prend 10 % des revenus de la classe et recommande un ensemble de possessions appliqué manuellement dans le budget restant.
