Guide du débutant
Construisez les fondamentaux
Section intitulée « Construisez les fondamentaux »La concentration améliore l’expérience (XP). La productivité se débloque au niveau 5 de Concentration et améliore l’expérience de classe (XP). La négociation se débloque au niveau 20 de Concentration et réduit les dépenses récurrentes. La méditation nécessite une Concentration de 30 et une Productivité de 20, et multiplie le Bonheur, qui multiplie à son tour toute l’expérience (XP).
Progressez à travers le Travail Commun
Section intitulée « Progressez à travers le Travail Commun »La chaîne de classes directe est Voleur 10 → Fermier 10 → Pêcheur 10. Le Mineur a également besoin de Force 10 ; le Forgeron a besoin de Force 30 ; le Marchand a besoin de Négociation 50. Ne conservez pas un objet coûteux simplement parce qu’il est débloqué : il n’est utile que si votre revenu actuel peut couvrir la dépense quotidienne qui en découle.
Faire travailler une classe pendant un cycle révèle son objet de maîtrise passif. Pour les classes communes de niveau de parcours 10, le Cuivre commence à un pic travaillé de 15, suivi de l’Argent, de l’Or, du Platine, de l’Émeraude et du Rubis à 21, 30, 40, 54 et 72. Ces petits bonus donnent une bonne raison de pousser une classe favorite au-delà du niveau nécessaire à sa promotion sans exiger le niveau 100 pour chaque classe initiale.
Ouvrez les branches plus importantes
Section intitulée « Ouvrez les branches plus importantes »- L’Association Arcanique et le Contrôle du Mana nécessitent Concentration 200 et Méditation 200.
- Le Vide et la Manipulation du Vide nécessitent un âge de 1 000 ans.
- Le Conseil Galactique et les Pouvoirs Célestes nécessitent un âge de 10 000 ans.
- La Magie Noire nécessite au moins 1 Mal.
- Tout-Puissance nécessite au moins 1 Essence.
Décidez quand renaître
Section intitulée « Décidez quand renaître »L’Œil Tactile devient disponible à l’âge de 65 ans. Il enregistre le plus grand niveau entre le niveau maximum actuel et le précédent, puis fait que cette tâche gagne XP 1 + maximum level / 10 fois plus vite dans les vies ultérieures. Attendre plus longtemps peut créer des bonus permanents de tâche plus importants, mais cela retarde également la prochaine vie plus rapide.
Embrace Evil devient disponible à l’âge de 200 et offre du Mal, mais réinitialise tous les niveaux maximum enregistrés. Transcend est un échange ultérieur : il donne de l’Essence, efface le Mal et ne conserve que la part entière des niveaux maximum accordés par la Récolte Cosmique.
La maîtrise des pics et des effets acquis est séparée des niveaux maximum des tâches : toutes les trois renaissances normales les préservent. Cela rend les routes déjà maîtrisées un peu plus rapides dans une vie nouvelle.
Après le premier Embrace Evil, assignez Echo I à une capacité secondaire utile et dépensez Points d’avantages maléfiques délibérément. Les avantages de réduction d’âge avancent de manière permanente leur contenu correspondant ; Essences Bargain améliore plutôt les futures récompenses d’Essence.
Fermer le jeu met la progression en pause jusqu’à ce qu’il soit relancé.
