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El Metaverso

Darkness XIII al desbloquear 1,000,000 de Materia Oscura de por vida Metaverso entrada. El premio usa Materia Oscura bruta obtenida durante la corrida actual, por lo que gastar Materia Oscura no la reduce.

Sea RR la Materia Oscura obtenida en la corrida actual y y=R/1000y=R/1000. Ningún premio está disponible mientras y<1y<1. De lo contrario:

MP⁡=⌊y1.1(1+0.1log⁡10y)MMP⌋,\operatorname{MP}=\left\lfloor y^{1.1}\left(1+0.1\log_{10}y\right)M_{\mathrm{MP}} \right\rfloor,

donde MMP=1.25M_{\mathrm{MP}}=1.25 con el ganancia del Metaverso +25% ventaja y 11 de lo contrario.

Entrar al Metaverso realiza un Colapso, luego borra la Materia Oscura y Orbes Oscuros disponibles, Hipercubos, altares, el Impulso de Realidad, y las actualizaciones oscuras y doctrinas no preservadas. La Materia Oscura, Puntos del Metaverso, estado de promoción Great, conversiones de ítems Great, progreso de maestría, recuerdos de Resonancia, hitos, ventajas del Mal y registros de la Crónica de por vida sobreviven.

El juego se pausa en una pantalla de preparación antes de la siguiente ejecución. Allí se pueden seleccionar y reembolsar ventajas, que luego permanecen fijas hasta la siguiente entrada al Metaverso.

La carga de ventajas reembolsables se desbloquea con 3 Puntos del Metaverso de por vida.

VentajaCostoEfecto
Duplicar Hipercubos5 MP×2 Generación de Hípercubo
Semilla de Materia Oscura10 MPComenzar con min⁡(1000,⌊0.001×lifetime DM⌋)\min(1000,\lfloor0.001\times\text{lifetime DM}\rfloor) DM disponible que no cuenta como ganancias de la partida
Preservar rangos de Orbe25 MPRestaurar el generador de Orbes anterior y los rangos de mejora de Orbe
Ganancia en el Metaverso +25%50 MP×1.25 Ganancia de Puntos del Metaverso
Eliminar desventajas de la doctrina100 MPMantener los beneficios de la doctrina seleccionada sin sus penalizaciones
Doctrinas duales200 MPPermitir la compra de ambas ramas de cada doctrina
Preservar doctrinas300 PMRestaurar selecciones de doctrina de la ejecución anterior

Preservar una doctrina que posee ambas ramas también requiere Doctrinas Dobles.

Metaverso I desbloquea Hipercubos. Con altar de rango de tasa de Hipercubo aa:

Hypercubes/day⁡=0.03MitemMperk(1.25)a,\operatorname{Hypercubes/day}=0.03M_{\mathrm{item}}M_{\mathrm{perk}}(1.25)^a,

donde el Rompedor de Axiomas suministra Mitem=2M_{\mathrm{item}}=2 mientras está activo y suministra Doble Hipercubos Mperk=2M_{\mathrm{perk}}=2. El límite de almacenamiento es:

10,000(1+lifetime MP)2.10{,}000(1+\text{lifetime MP})^2.

Cada altar tiene diez rangos y cuesta B×3rB\times3^r Hipercubos por rango r+1r+1:

AltarCosto base BBEfecto por rango
Altar del Hipercubo100+25% de generación de Hipercubos
Altar de Recurrencia500×0,95 de tiempo de reutilización de Impulso de Realidad, mínimo 120 segundos
Altar de Duración1,000+10 segundos activos de Impulso de Realidad
Altar de Esencia2,500+25% de ganancia de Esencia
Altar de Materia Oscura5,000+25% de ganancia de Materia Oscura

El Impulso de Realidad multiplica la velocidad del juego por 5. Su duración es de 60+10d60+10d segundos activos en el rango del Altar de Duración dd. Su tiempo de reutilización es max⁡(120,600×0.95c)\max(120,600\times0.95^c) segundos activos en el rango del Altar de Recurrencia cc. Solo se puede activar mientras estés vivo, sin pausa y fuera de la cárcel.

ClasePM de por vidaRequisito adicionalXP máximo baseCobre base/día
Jugador Uno1Ninguno103910^{39}2.5×10262.5\times10^{26}
Usurpador de la realidad10Great Jugador Uno nivel 20104110^{41}102810^{28}
Soberano del Axioma30Great Usurpador de la realidad nivel 20104310^{43}5×10295\times10^{29}
El Absoluto No Escrito100Great Soberano del Axioma nivel 20104510^{45}2.5×10312.5\times10^{31}

Estas clases usan su propia cadena Great. La primera puede ser promovida cuando se desbloquea; cada clase siguiente requiere la clase Great anterior al nivel 20.

Metaverso VI se completa con 300 Puntos del Metaverso acumulados. Alcanzar el nivel Great 20 con The Unwritten Absolute desbloquea Legacy completo. Confirmar el final registra permanentemente la finalización y deja la simulación abierta para seguir jugando.