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Ecos y Resonancia

Los Ecos entrenan habilidades adicionales desbloqueadas al mismo tiempo que la habilidad principal. Cada Eco se desbloquea con una habilidad de Resonancia correspondiente:

EcoDesbloquearResonanciaPico de eficiencia al 100%
Eco IPrimer Abrazo del Malresonancia I1,000
Eco IIPrimera TrascendenciaResonancia II1,250
Eco IIIPrimer ColapsoResonancia III1,500
Eco IVPrimera entrada al MetaversoResonancia IV1,750

Sin un enfoque E, cada Eco elige automáticamente la habilidad elegible con el tiempo estimado más corto para alcanzar su siguiente nivel. Esta ruta es independiente del Aprendizaje automático primario.

  • Un Eco no puede entrenar la habilidad primaria actualmente seleccionada.
  • Un Eco no puede entrenar su propia Resonancia correspondiente, pero puede entrenar la Resonancia de otro Eco.
  • Una habilidad no puede ser entrenada por más de un Eco.
  • El Aprendizaje automático evita habilidades ya asignadas a un Eco.

Haga clic en el E control en una fila de habilidad para añadir o eliminar un foco. Los focos mantienen su orden de selección y se asignan primero a los Ecos disponibles más fuertes. Los focos extra permanecen en cola hasta que un Eco esté disponible. E es un control de fila, no un atajo de teclado.

Seleccionar una habilidad enfocada como la habilidad principal elimina su foco de Eco. La barra lateral muestra el objetivo actual de cada Eco desbloqueado, el progreso de nivel y la tasa de XP. Borrar Ecos elimina todos los focos y devuelve el enrutamiento al modo automático.

Sea pip_i el nivel más alto recordado de Resonancia ii y TiT_i su objetivo de la tabla anterior. Echo ii entrena en:

Ei(pi)={0.25+0.75piTi,pi≤Ti,1+0.05log⁡2(piTi),pi>Ti.E_i(p_i)= \begin{cases} 0.25+0.75\dfrac{p_i}{T_i}, & p_i\le T_i,\\ 1+0.05\log_2\left(\dfrac{p_i}{T_i}\right), & p_i>T_i. \end{cases}

Cada Echo comienza en 25%, alcanza 100% en su objetivo, y gana otros cinco puntos porcentuales cada vez que su pico recordado se duplica más allá de ese objetivo. La XP de Echo es la ganancia completa de XP actual de la habilidad objetivo multiplicada por esta eficiencia, incluyendo la Great XP cuando el objetivo es promovido.

Los valores máximos base exactos calibrados de XP para Resonance I–IV son 0.000305360560110108760.00030536056011010876, 0.000039723629972989690.00003972362997298969, 0.0000048813660148418630.000004881366014841863, y 0.000000458966506647296930.00000045896650664729693.

Los picos de Resonancia recordados y las elecciones ordinarias de E-enfoque se guardan. Tocar Ojo, Abrazar el Mal, Trascender, Colapsar y la entrada al Metaverso borran todos los enfoques y asignaciones, pero cada pico recordado sobrevive.

Ver Beneficios del Mal para el otro sistema desbloqueado por el primer Abrazar el Mal.