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Progresión Heroica

La pestaña Heroica realiza un seguimiento de catorce hitos heroicos basados en la Esencia y la progresión Great de cada clase, habilidad, propiedad y posesión miscelánea elegible.

Las clases normales, habilidades y posesiones originales pueden volverse Great después de cumplir los tres requisitos:

  1. Trascender al menos una vez.
  2. Alcanzar 5.000.000 de Esencia y completar Heroico I.
  3. Alcanzar un normal Uno Sobre Todos pico de 2,000.

El objetivo también debe estar desbloqueado, y la promoción o conversión no está disponible mientras esté encarcelado. Un Heroico I previamente completado satisface permanentemente su parte de Esencia de la puerta.

Las clases del Metaverso usan su propia puerta secuencial descrita en El Metaverso.

Los hitos son permanentes una vez que se alcanza su umbral de Esencia.

HitoEsenciaRecompensa
Heroico I5,000,000Desbloquear promociones Great
Heroico II10,000,000×2 Great XP
Heroico III20,000,000×2 Great XP
Heroico IV30,000,000×2 Great XP
Heroico V50,000,000×2 Great XP
Heroico VI100,000,000×2 Great XP
Heroico VII150,000,000×2 Great XP y desbloquea Intercambio de Esencia
Heroico VIII200,000,000×2 Great XP
Heroico IX300,000,000×2 Great XP
Heroico X400,000,000×2 Great XP
Heroico XI500,000,000×2 Great XP
Heroico XII750,000,000×2 Great XP
Heroico XIII10,000,000,000×2 Great XP
Heroico XIV50,000,000,000Desbloquear Colapso

Los doce hitos de Great-XP se multiplican entre sí, hasta 212=40962^{12}=4096 veces Great XP.

La promoción es permanente y archiva el nivel normal de la tarea, máximo, XP y el pico normal más alto. La versión Grandes comienza en el nivel 0 con su propio XP e historial de nivel máximo. Las habilidades de resonancia no pueden convertirse en Grandes.

Dentro de cada clase o familia de habilidades, la primera tarea puede ser promovida inmediatamente después de la puerta. Cada tarea siguiente requiere que la Gran tarea anterior esté en nivel 20.

Cadena GrandesRango de nivelOrden
Trabajos comunes1–6Desde Mendigo hasta Comerciante
Militar7–14Escudero hasta Teniente General
La Asociación Arcana15–22Estudiante hasta Emperador
El vacío23–30Corrupto hasta Dios del Abismo
Consejo Galáctico31–35Viajero Eterno hasta Uno Sobre Todos
Fundamentos1–4Concentración hasta Meditación
Combate5–7Fuerza hasta Memoria Muscular
Magia8–14Control de Mana hasta Lavado de Cerebro
Magia Oscura15–24Influencia Oscura a través del Mal Encarnado
Manipulación del vacío25–31Deseo Absoluto a través de la Manipulación del Abismo
Poderes celestiales32–35Longevidad Cósmica a través del Comando Galáctico
Omnipotencia36–39Yin Yang a través de la Epifanía

El rango de la tarea es el orden de la fuente más uno, contado por separado para clases y habilidades. Ascendencia Oscura, Oscuridad y Metaverso continúan con las cadenas descritas en sus propias páginas.

Para el rango Great rr y el nivel Great LL, el requisito de siguiente nivel es:

maxXP⁡Great=round⁡(1010(1.7)r(L+1)(1.01)L).\operatorname{maxXP}_{\mathrm{Great}}= \operatorname{round}\left(10^{10}(1.7)^r(L+1)(1.01)^L\right).

Great habilidades calculan sus efectos con nivel efectivo:

Leffective=max⁡(Pnormal,2000)+100LGreat,L_{\mathrm{effective}}=\max(P_{\mathrm{normal}},2000)+100L_{\mathrm{Great}},

donde PnormalP_{\mathrm{normal}} es el pico normal archivado. Great Recolección Cósmica está limitada a un efecto de retención de ×2.

Para una clase Great con ingresos base ordinarios I0I_0, nivel Great LL, y rango rr, los ingresos antes de los multiplicadores de clase habituales son:

IGreat=I0×5×1015×10r/3(1+log⁡10(L+1)).I_{\mathrm{Great}}=I_0\times5\times10^{15}\times10^{r/3} \left(1+\log_{10}(L+1)\right).
ReiniciarMáximo retenido Great
Tocar el OjoNivel Great más alto actual o registrado
Abrazar el Mal0
Trascender⌊Cosmic Recollection×Great peak⌋\lfloor\text{Cosmic Recollection}\times\text{Great peak}\rfloor
Colapso0

El estado de promoción Great y el progreso normal archivado permanecen permanentes a través de estos reinicios.

Cada propiedad paga y posesión diversa del catálogo original puede ser convertida en su propia cadena de Tienda. Los desamparados y las nuevas posesiones de la expansión no son elegibles. Convertir un objeto activo lo elimina de la carga actual pero cambia permanentemente sus estadísticas.

El rango del artículo sigue el orden original de la fuente de artículos de pago: la Tienda es 1, el Trono Galáctico es 15, el Libro es 16 y el Fragmento del Multiverso es 33. Para el rango rr:

XGreat=max⁡(106X0, 1020×10r/3),X_{\mathrm{Great}}=\max\left(10^6X_0,\ 10^{20}\times10^{r/3}\right), MGreat=1+4(M0−1).M_{\mathrm{Great}}=1+4(M_0-1).

X0X_0 es el gasto diario ordinario y M0M_0 es el efecto ordinario. Las propiedades y las posesiones diversas avanzan a través de cadenas de conversión separadas; cada conversión después de la primera requiere el artículo anterior en esa cadena.

Heroico XIV conduce directamente a Oscuridad y Colapso.