Guía para principiantes
Construye los fundamentos
Sección titulada «Construye los fundamentos»La concentración mejora la habilidad XP. La productividad se desbloquea en el nivel 5 de Concentración y mejora la XP de la clase. La negociación se desbloquea en el nivel 20 de Concentración y reduce los gastos recurrentes. La meditación requiere Concentración 30 y Productividad 20 y multiplica la Felicidad, que a su vez multiplica toda la XP.
Avanza a través del Trabajo Común
Sección titulada «Avanza a través del Trabajo Común»La cadena directa de clases es Mendigo 10 → Granjero 10 → Pescador 10. Minero necesita además Fuerza 10; Herrero necesita Fuerza 30; Comerciante necesita Negociación 50. No mantengas un objeto costoso activo simplemente porque está desbloqueado: solo es útil cuando tus ingresos actuales pueden cubrir el gasto diario resultante.
Trabajar con cualquier clase durante un turno revela su objeto de maestría pasivo. Para las clases comunes de nivel de ruta 10, Cobre comienza en un pico trabajado de 15, seguido por Plata, Oro, Platino, Esmeralda y Rubí en 21, 30, 40, 54 y 72. Estas pequeñas bonificaciones son una buena razón para llevar una clase favorita más allá del nivel necesario para su promoción sin exigir el nivel 100 en todas las clases iniciales.
Abre las ramas más grandes
Sección titulada «Abre las ramas más grandes»- La Asociación Arcana y el Control de Maná requieren Concentración 200 y Meditación 200.
- El Vacío y la Manipulación del Vacío requieren edad 1,000.
- Consejo Galáctico y Poderes Celestiales requieren edad 10,000.
- La Magia Oscura requiere al menos 1 Mal.
- Omnipotencia requiere al menos 1 Esencia.
Decide cuándo renacer
Sección titulada «Decide cuándo renacer»Ojo Táctil se vuelve disponible a los 65 años. Registra el mayor de cada nivel máximo actual y anterior, luego hace que esa tarea gane XP 1 + maximum level / 10 veces más rápido en vidas futuras. Esperar más tiempo puede crear bonos permanentes más grandes en las tareas, pero también retrasa la próxima vida más rápida.
Abrazar el Mal se vuelve disponible a los 200 años y otorga Mal, pero borra todos los niveles máximos registrados. Trascender es un comercio posterior: otorga Esencia, borra Mal y solo retiene la parte entera de los niveles máximos otorgados por Recolección Cósmica.
El dominio de los trabajos y los efectos ganados son independientes de los niveles máximos de las tareas: los tres renacimientos normales los preservan. Esto hace que las rutas ya dominadas sean un poco más rápidas en una vida nueva.
Después del primer Abrazar el Mal, asigna Eco I a una habilidad secundaria útil y gasta Puntos de ventajas malignas deliberadamente. Los beneficios de reducción de edad adelantan permanentemente su contenido correspondiente; en cambio, el Trato de Esencia mejora las recompensas de Esencia futuras.
Cerrar el juego pausa la progresión hasta que vuelva a estar en funcionamiento.
