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Beneficios Malvados

El primero Abrazar el Mal desbloquea Puntos de Beneficio Malvado, mostrados como EPP en el Amuleto y la barra lateral. EPP se gana solo mientras una vida avanza activamente; el tiempo pausado, muerto, encarcelado o con el juego cerrado no produce ninguno.

Con el Mal actual VV y la Esencia SS, EPP generado por día en el juego es:

EPP/day⁡=log⁡10(1+V)(1+0.25log⁡10(1+S))365.\operatorname{EPP/day}= \frac{\log_{10}(1+V)\left(1+0.25\log_{10}(1+S)\right)}{365}.

Completando Esencia VIII a 250,000 Esencia multiplica esta tasa por 1,25. La EPP actual, la EPP de por vida y los rangos comprados sobreviven a cada renacimiento normal.

Todas las compras son manuales. Si el rango actual es rr, la fórmula indicada es el costo del siguiente rango.

BeneficioEfecto por rangoMáximoCosto del siguiente rangoDesbloqueo adicional
Ojo tempranoRequisito del Ojo del Toque −5 años105⋅2r5\cdot2^rPrimer Abrazo a la Maldad
Maldad tempranaRequisito de Abrazo a la Maldad −10 años1010⋅3r10\cdot3^rPrimer Abrazo a la Maldad
Vacío AnteriorRequisito de Vacío −100 años925⋅3r25\cdot3^rPrimera Abraza el Mal
Galáctico AnteriorRequisito Galáctico −1,000 años950⋅3r50\cdot3^rPrimera Abraza el Mal
Trato de EsenciaRecompensa de Esencia +10%10100⋅4r100\cdot4^r150,000,000 Esencia

Al alcanzar el rango máximo, los cuatro umbrales de edad se convierten en edad 15 para Ojo Tocado, edad 100 para Abraza el Mal, edad 100 para el Vacío y edad 1,000 para el Consejo Galáctico. Los valores reducidos se usan en la verificación real de desbloqueo y renacimiento y se muestran en el texto del requisito.

Las recompensas de hitos de Esencia que multiplican el mismo canal se aplican de manera multiplicativa. Por ejemplo, Esencia IV y Esencia IX se combinan como 1.10×1.15=1.2651.10\times1.15=1.265 antes de que se apliquen los rangos de Acuerdo de Esencia.