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Glosario

Habilidad — Una tarea entrenable que modifica una progresión, economía, canal de vida útil o velocidad.

Clase — La tarea seleccionada que genera ingresos. Solo se trabaja una clase a la vez.

Cobre — Moneda gastable utilizada para cubrir gastos recurrentes de posesión.

Mal — Moneda de renacimiento otorgada por Abraza el Mal; desbloquea y escala la Magia Oscura.

Esencia — Moneda de renacimiento otorgada por Trascender; desbloquea y escala la Omnipotencia.

Punto de Ventaja Maligna (EPP) — Recurso persistente generado durante vidas activas después del primer Abrazo del Mal y gastado en reducciones de edad permanentes o ganancia de Esencia.

Eco — Entrenador de habilidad secundario. Cuatro desbloqueos a lo largo de los caminos de reinicio y se dirige automáticamente a habilidades elegibles o sigue la cola de E-enfoque ordenada.

Resonancia — Habilidad cuyo pico de vida recordado controla la eficiencia de entrenamiento del Eco correspondiente.

Crónica — Registro permanente de cuenta de días activos de juego, mayores recompensas de renacimiento, vidas recientes y todas las familias de hitos.

Hito de Esencia — Recompensa permanente obtenida en uno de los nueve umbrales de Esencia desde 5,000 hasta 400,000.

Great tarea — Clase o habilidad promovida permanentemente con progreso normal archivado, su propio historial de niveles y fórmulas más fuertes.

Great objeto — Posesión original convertida permanentemente con un gasto recurrente mayor y un efecto más fuerte.

Colapso — Reinicio que convierte las runas profundas de Esencia en Materia Oscura y abre la progresión de la Oscuridad.

Materia Oscura (DM) — Moneda de colapso registrada como saldo actual gastable, un total permanente de por vida y ganancias brutas para la etapa actual del Metaverso.

Orbe Oscuro — Recurso generado por A Miracle y gastado en Magic XP, Esencia, ingresos y mejoras de distorsión.

Doctrina — Una de cinco opciones emparejadas de Materia Oscura, cada una combinando un beneficio con un inconveniente hasta que ventajas posteriores alteren las reglas.

Ascendencia Oscura — Grupo profesional de cinco clases desbloqueado por la Materia Oscura de por vida.

Punto del Metaverso (MP) — Moneda otorgada por la tirada bruta de Materia Oscura y utilizada para configurar la siguiente partida del Metaverso.

Hipercubo — Recurso del Metaverso generado durante el juego activo y gastado en los niveles del altar.

Altar — Mejora del Hipercubo basada en el rango para generación, tiempo de Impulso de Realidad, Esencia o Materia Oscura.

Impulso de Realidad — Poder del Metaverso activable que multiplica la velocidad del juego por cinco durante una duración activa limitada.

Felicidad — Un multiplicador aplicado a toda la XP de clase y habilidad.

Nivel máximo — Pico de tarea registrado usado para el multiplicador de XP específico de tarea de Touch Eye y potencialmente retenido a través de la Trascendencia.

Objeto de maestría — Un coleccionable de clase pasiva revelado al completar un trabajo. Sus dos efectos siempre activos mejoran a través de los niveles Cobre, Plata, Oro, Platino, Esmeralda y Rubí.

Nivel de maestría — El nivel más alto de Cobre, Plata, Oro, Platino, Esmeralda o Rubí obtenido del pico trabajado de un objeto de maestría de la clase. Un nivel reemplaza los valores del nivel anterior en lugar de sumárselos.

Pico trabajado — El nivel más alto alcanzado mientras se trabajaba efectivamente una clase. Determina los niveles de maestría y la puntuación de carrera del Imperio independientemente de los niveles máximos heredados.

Posesión variada — Entrada de tienda activada de forma independiente con un gasto recurrente y multiplicador de canal.

Propiedad — La única posesión mutuamente excluyente que multiplica la Felicidad y determina la colocación del Imperio después de que la ocupes.

Renacimiento — Una nueva vida a través de Tocar el Ojo, Abrazar el Mal o Trascender, con recompensas permanentes específicas del camino y reinicios.

Puntuación de carrera — Valor de la corona del Imperio igual al prestigio de la carrera de clase multiplicado por el nivel máximo trabajado al cuadrado.

Distorsión temporal — Aumento de velocidad opcional desbloqueado a través de la progresión; la velocidad real utiliza una combinación diferente a la indicada en la barra lateral.

Administrador de la tienda — Ayudante post-trascendencia que cobra el 10 % de los ingresos de la clase y recomienda un conjunto de posesiones aplicado manualmente dentro del presupuesto restante.