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Estrategia

Prefiere cadenas multiplicadoras sobre niveles aislados

Sección titulada «Prefiere cadenas multiplicadoras sobre niveles aislados»

La felicidad multiplica el XP de cada tarea, mientras que la Concentración y la Productividad afectan ramas amplias de habilidades/clases. Los niveles tempranos en multiplicadores amplios usualmente mejoran más el entrenamiento futuro que un nivel igualmente fácil en una rama estrecha y tardía.

Los números de posesión son gastos diarios. Activa un artículo cuando su multiplicador acelere la tarea exacta que estás entrenando y tus ingresos superen cómodamente los gastos totales. Si el cobre llega a cero, el juego borra todas las selecciones pagadas.

Touch Eye recompensa los picos de tarea más altos registrados. Embrace Evil borra esos picos a cambio de Evil, así que úsalo cuando desbloquear la Magia Oscura y la escala de Evil valgan la pena para reconstruir. La retención de Transcend depende directamente de Cosmic Recollection y nivela cada resultado; valores retenidos muy pequeños pueden convertirse en cero.

El dominio de clase utiliza un pico trabajado separado que sobrevive a cada renacimiento normal. Elevar una clase de nivel de ruta 10 de su nivel de promoción habitual 10 a Cobre en 15 es un desvío modesto; los niveles superiores en 21, 30, 40, 54 y 72 se tratan mejor como objetivos opcionales a largo plazo. Los pequeños efectos acumulativos aceleran las rutas familiares sin hacer que un objeto sea obligatorio.

La auto-promoción escanea hacia adelante a través de la carrera actual y puede avanzar más allá de una clase intermedia bloqueada cuando una posterior está disponible. El auto-aprendizaje actualiza su candidato una vez por segundo, respeta las elecciones de omisión y evita habilidades ya asignadas a un Eco. Revisa las omisiones antes de una larga carrera; elegir una habilidad manualmente desactiva el auto-aprendizaje y elimina esa habilidad del enfoque del Eco.

Después de la primera Trascendencia, el Administrador de la tienda puede calcular una configuración fuerte de propiedades y objetos para la clase actual, habilidad principal y objetivos de Eco. Reserva su comisión del 10% sobre los ingresos, se actualiza cada 30 días de juego activos y espera a que apliques cada recomendación.

Separa los objetivos de por vida y de la vida actual

Sección titulada «Separa los objetivos de por vida y de la vida actual»

El Imperio y las tablas de clasificación conservan los registros de por vida, carrera, propiedades, longevidad y renacimiento. Un renacimiento puede debilitar la vida actual mientras aún mejora los indicadores de clasificación persistentes y futuros XP.

Gran promoción es permanente, pero cada clase o familia de habilidades avanza en orden y cada entrada posterior necesita la tarea Gran anterior al nivel 20. Termina los multiplicadores amplios que necesites antes de avanzar en una rama estrecha. Las conversiones de ítems Gran también se realizan en orden, así que planifica sus gastos recurrentes mucho mayores antes de convertir un ítem que uses activamente.

El colapso del crecimiento de recompensas depende de la Esencia actual. Compara la recompensa de Materia Oscura mostrada con la siguiente doctrina, rango de generador, clase o hito antes de reiniciar. Gastar Materia Oscura nunca disminuye el progreso de desbloqueo de por vida ni el total bruto de la partida usado para la siguiente recompensa del Metaverso.

Al entrar en el Metaverso, configura las ventajas en torno al objetivo de la siguiente carrera. Las ventajas de preservación acortan la reconstrucción; Doble Hipercubo acelera los altares; la ganancia del Metaverso mejora la recompensa siguiente. Las ventajas solo se pueden reembolsar en la pantalla de preparación, así que confirma la configuración antes de comenzar la carrera.