Перейти к содержимому

Героическое развитие

Вкладка Героизм отслеживает четырнадцать героических вех на основе Эссенции и прогресса Great каждой подходящей профессии, способности, собственности и прочего имущества.

Обычные классы, способности и оригинальные владения могут стать Отличными после выполнения всех трёх требований:

  1. Трансцендировать хотя бы один раз.
  2. Достичь 5 000 000 Сущности и завершить героический I.
  3. Достичь нормы Один превыше всего пик в 2 000.

Цель также должна быть разблокирована, и повышение или конверсия недоступны в заключении. Ранее завершённый Героический I навсегда удовлетворяет его часть Эссенции в воротах.

Классы Метавселенной используют свои собственные последовательные ворота, описанные в Метавселенной.

Вехи являются постоянными после достижения порога их Эссенции.

ВехаЭссенцияНаграда
Героический I5,000,000Разблокировать Великие повышения
Героический II10,000,000×2 Great XP
Героический III20,000,000×2 Great XP
Героический IV30,000,000×2 Great XP
Героический V50,000,000×2 Great XP
Героический VI100,000,000×2 Great XP
Героический VII150,000,000×2 Great XP и разблокировать Сделку с Эссенцией
Героический VIII200,000,000×2 Great XP
Героический IX300,000,000×2 Great XP
Героический X400,000,000×2 Great XP
Героический XI500,000,000×2 Great XP
Героический XII750,000,000×2 Great XP
Героический XIII10,000,000,000×2 Great XP
Героический XIV50,000,000,000Разблокировать Collapse

Двенадцать этапов Great-XP умножаются друг на друга, до 212=40962^{12}=4096 раз Great XP.

Продвижение является постоянным и архивирует обычный уровень задания, максимум, XP и наивысшую обычную вершину. Великая версия начинается с уровня 0 со своим собственным XP и историей максимального уровня. Способности резонанса не могут стать Великими.

В пределах каждого класса или семейства способностей, первое задание может быть продвинуто сразу после ворот. Каждое последующее задание требует предыдущего Великого задания на уровне 20.

Великая цепочкаДиапазон ранговПорядок
Обычная работа1–6Нищий через Торговца
Военный7–14Сквайр до генерал-лейтенанта
Тайная ассоциация15–22Студент до Императора
Пустота23–30Испорченный через Бездного Бога
Галактический Совет31–35Вечный странник через Одного Выше Всех
Основы1–4Концентрация через медитацию
Бой5–7Сила через мышечную память
Магия8–14Контроль маны через промывку
Темная магия15–24Тёмное Влияние через Воплощённое Зло
Манипулирование Бездной25–31Абсолютное Желание через Манипуляцию Бездной
Небесные Силы32–35Космическое Долголетие через Галактическое Управление
Всемогущество36–39Инь-Ян через Озарение

Ранг задания равен порядку источника плюс один, считается отдельно для классов и способностей. Тёмное Восхождение, Тьма и Метавселенная продолжаются цепочками, описанными на их собственных страницах.

Для Великого ранга rr и Великого уровня LLтребование для следующего уровня:

maxXP⁡Great=round⁡(1010(1.7)r(L+1)(1.01)L).\operatorname{maxXP}_{\mathrm{Great}}= \operatorname{round}\left(10^{10}(1.7)^r(L+1)(1.01)^L\right).

Великие способности вычисляют свои эффекты с учетом эффективного уровня:

Leffective=max⁡(Pnormal,2000)+100LGreat,L_{\mathrm{effective}}=\max(P_{\mathrm{normal}},2000)+100L_{\mathrm{Great}},

где PnormalP_{\mathrm{normal}} является заархивированным нормальным пиком. Великое Космическое Воспоминание ограничено эффектом удержания ×2.

Для класса Великого с обычным базовым доходом I0I_0, уровень Великого LLи ранг rr, доход до применения обычных классовых множителей составляет:

IGreat=I0×5×1015×10r/3(1+log⁡10(L+1)).I_{\mathrm{Great}}=I_0\times5\times10^{15}\times10^{r/3} \left(1+\log_{10}(L+1)\right).
СбросВеликий максимальный удерживаемый
Коснуться ОкаНаивысший текущий или зафиксированный уровень Великого
Принять Зло0
Превзойти⌊Cosmic Recollection×Great peak⌋\lfloor\text{Cosmic Recollection}\times\text{Great peak}\rfloor
Коллапс0

Статус отличного продвижения и заархивированный нормальный прогресс остаются постоянными через эти сбросы.

Каждое платное имущество и разнообразные владения из исходного каталога можно конвертировать в своей цепочке Магазина. Бездомные и новые владения расширения не подлежат конверсии. Конвертация активного предмета удаляет его из текущей экипировки, но навсегда изменяет его характеристики.

Ранг предмета соответствует исходному порядку платных предметов: Палатка — 1, Галactic Трон — 15, Книга — 16 и Фрагмент Мультивселенной — 33. Для ранга rr:

XGreat=max⁡(106X0, 1020×10r/3),X_{\mathrm{Great}}=\max\left(10^6X_0,\ 10^{20}\times10^{r/3}\right), MGreat=1+4(M0−1).M_{\mathrm{Great}}=1+4(M_0-1).

X0X_0 является обычным ежедневным расходом и M0M_0 является обычным эффектом. Свойства и разнообразные владения продвигаются через отдельные цепочки преобразований; каждое преобразование после первого требует предыдущего элемента в этой цепочке.

Героический XIV ведет напрямую к Тьме и Разрушению.