Тьма и Коллапс
Героический XIV открывает Коллапс при 50 000 000 000 Сущности. Коллапс также требует положительного вознаграждения Темной Материи и не может использоваться в тюрьме. Он открывает Темное Возвышение и прогрессирование Тьмы, затем становится мостом в Метавселенную.
Вознаграждение Коллапса
Заголовок раздела «Вознаграждение Коллапса»Пусть будет текущая Сущность и . Вознаграждение недоступно, пока . В противном случае:
Базовое вознаграждение равно 1 на пороге и 15 при десятикратном превышении порога. умножает Гравитационный Голод, активное Сердце Бездны, Доктрину V, Темноту IV и Темноту XII, где это применимо. Поздний Алтарь Темной Материи добавляет еще один фактор во время прогрессирования Метавселенной. Экстремальные результаты насыщаются до наибольшего конечного значения.
Награда увеличивает три отдельных показателя:
- Текущая Темная Материя: доступный баланс.
- Совокупная Темная Материя: постоянное значение, используемое для контрольных точек и разблокировок.
- Этот запуск: общее количество Темной Материи, заработанное за все Коллапсы с последнего входа в Метавселенную.
Покупки уменьшают только текущую Темную Материю. Они никогда не снижают совокупную или заработанную в этом запуске.
Сброс Коллапса
Заголовок раздела «Сброс Коллапса»Событие Collapse сбрасывает возраст, состояние смерти, медь, Зло, Сущность, выбранный класс, способности и свойства, активные разные вещи, каждый доступный обычный и Great уровень заданий, максимум и XP, обычные кэши требований и все фокусы и задания Эха. Новыми выборами являются Попрошайка, Концентрация и Бездомный.
Сохраняет текущие, пожизненные и временные Темные Материи; количество Collapse; Темные Сферы; ранги генератора и улучшения Сферы; выбор доктрины; Great продвижения и архивные обычные записи; Great преобразования предметов; Очки и ранги Злого Преимущественного; выполнение этапов; открытия Мастерства, освоенные пики и эффекты; воспоминания Резонанса; достижения; счетчики перерождения; настройки; конфигурацию Смотрителя Магазина; и историю Хроники. Баланс монет требования для последующих владений должны быть получены заново, в то время как требования к их пожизненной Темной Материи остаются выполненными.
Классы Темного Вознесения
Заголовок раздела «Классы Темного Вознесения»| Класс | Пожизненная Темная Материя | Базовый максимум XP | Базовая медь/день |
|---|---|---|---|
| Наследник Затмения | 1 | ||
| Нулевой Регент | 30 | ||
| Император Бездны | 300 | ||
| Суверенный за пределами творения | 3,000 | ||
| Последний авторитет | 30,000 |
Эти классы могут стать Great по порядку; каждый класс после Eclipse Heir требует предыдущий Great класс на уровне 20. Их полные записи также появляются в каталоге классов.
Способности Тьмы
Заголовок раздела «Способности Тьмы»Каждый эффект Тьмы использует и базовый максимальный XP 100.
| Способность | Вечная Темная Материя | Коэффициент | Эффект |
|---|---|---|---|
| Теневая дисциплина | 3 | 1 | Весь опыт XP для способности |
| Гравитационный голод | 10 | Получение Темной Материи | |
| Бессмертный импульс | 25 | Весь XP | |
| Затмение души | 100 | Прирост сущности | |
| Арканы освобождены | 1,000 | Магический XP | |
| Ослепленный тьмой | 10,000 | Весь XP |
Бессмертный импульс открывается независимо при 25 единицах жизненного Темного вещества, а не через конкретный этап. Тьма IX удваивает XP для этой группы способностей. Великое продвижение следует той же цепочке внутри группы на уровне 20. См. каталог способностей для объединённого списка.
Тёмные сферы
Заголовок раздела «Тёмные сферы»Darkness III при 10 накопленных очках тёмной материи разблокирует Чудо и все четыре улучшения Сферы. У Чуда десять уровней. Покупка уровня стоит Тёмная Материя: 1, 3, 9, 27, 81, 243, 729, 2,187, 6,561, затем 19,683.
где — это накопленная Тёмная Материя, а после Darkness XI, иначе . Уровень 0 ничего не производит. Генерация происходит только во время активной, живой, незакомандированной игры, указывается за игровой день и отсутствует при оффлайн-прогрессе.
Каждое улучшение Сферы имеет десять уровней, а стоимость следующего уровня Тёмные Сферы:
| Улучшение | Базовая стоимость | Эффект на уровень |
|---|---|---|
| Зачарованные сферы | 10 | +25% магического XP |
| Сферы эссенции | 25 | +20% прироста эссенции |
| Сферы процветания | 50 | +25% дохода |
| Сферы искажения | 100 | +5% искажения |
Тёмные сферы, уровень генератора и все четыре уровня улучшения сохраняются после Коллапса.
Доктрины
Заголовок раздела «Доктрины»Каждая доктрина открывается за вечную Тёмную материю и расходует доступную Тёмную материю для своей ветви. Можно владеть только одной ветвью на доктрину. Чтобы переключиться, очистите текущую ветвь и выкупите заново; очистка никогда не возвращает её стоимость. Выбор сохраняется при Коллапсе, и все соответствующие эффекты умножаются.
| Доктрина | Открытие | Стоимость | Ветвь A | Ветвь B |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 10 | ×1.5 варп, ×0.9 Сущность | ×1.5 продолжительность жизни, ×0.9 Зло |
| II | 100 | 30 | ×2 опыта класса XP, ×0.9 доход | ×2 опыта способности XP, ×0.9 доход |
| III | 1,000 | 100 | ×1.5 Сущность, ×0.9 Зло | ×1.5 Зло, ×0.9 Сущность |
| IV | 10,000 | 300 | ×2 весь XP, ×0.75 доход | ×2 доход, ×0.75 весь XP |
| V | 300,000 | 1,000 | ×1.5 Тёмная Материя, ×0.9 Сущность | ×1.5 Сущность, ×0.9 Тёмная Материя |
Привилегии Метавселенной могут позже убрать недостатки, позволить обе ветви или восстановить выбор доктрины между проходами. См. Хроника для всех тринадцати постоянных наград Тьмы.
