Перейти к содержимому

Тьма и Коллапс

Героический XIV открывает Коллапс при 50 000 000 000 Сущности. Коллапс также требует положительного вознаграждения Темной Материи и не может использоваться в тюрьме. Он открывает Темное Возвышение и прогрессирование Тьмы, затем становится мостом в Метавселенную.

Пусть EE будет текущая Сущность и x=E/(5×1010)x=E/(5\times10^{10}). Вознаграждение недоступно, пока x<1x<1. В противном случае:

DM⁡=⌊x1.12(1+0.15log⁡10x)MDM⌋.\operatorname{DM}=\left\lfloor x^{1.12}\left(1+0.15\log_{10}x\right)M_{\mathrm{DM}} \right\rfloor.

Базовое вознаграждение равно 1 на пороге и 15 при десятикратном превышении порога. MDMM_{\mathrm{DM}} умножает Гравитационный Голод, активное Сердце Бездны, Доктрину V, Темноту IV и Темноту XII, где это применимо. Поздний Алтарь Темной Материи добавляет еще один фактор во время прогрессирования Метавселенной. Экстремальные результаты насыщаются до наибольшего конечного значения.

Награда увеличивает три отдельных показателя:

  • Текущая Темная Материя: доступный баланс.
  • Совокупная Темная Материя: постоянное значение, используемое для контрольных точек и разблокировок.
  • Этот запуск: общее количество Темной Материи, заработанное за все Коллапсы с последнего входа в Метавселенную.

Покупки уменьшают только текущую Темную Материю. Они никогда не снижают совокупную или заработанную в этом запуске.

Событие Collapse сбрасывает возраст, состояние смерти, медь, Зло, Сущность, выбранный класс, способности и свойства, активные разные вещи, каждый доступный обычный и Great уровень заданий, максимум и XP, обычные кэши требований и все фокусы и задания Эха. Новыми выборами являются Попрошайка, Концентрация и Бездомный.

Сохраняет текущие, пожизненные и временные Темные Материи; количество Collapse; Темные Сферы; ранги генератора и улучшения Сферы; выбор доктрины; Great продвижения и архивные обычные записи; Great преобразования предметов; Очки и ранги Злого Преимущественного; выполнение этапов; открытия Мастерства, освоенные пики и эффекты; воспоминания Резонанса; достижения; счетчики перерождения; настройки; конфигурацию Смотрителя Магазина; и историю Хроники. Баланс монет требования для последующих владений должны быть получены заново, в то время как требования к их пожизненной Темной Материи остаются выполненными.

КлассПожизненная Темная МатерияБазовый максимум XPБазовая медь/день
Наследник Затмения1102910^{29}101810^{18}
Нулевой Регент30103110^{31}5×10195\times10^{19}
Император Бездны300103310^{33}2.5×10212.5\times10^{21}
Суверенный за пределами творения3,000103510^{35}102310^{23}
Последний авторитет30,000103710^{37}5×10245\times10^{24}

Эти классы могут стать Great по порядку; каждый класс после Eclipse Heir требует предыдущий Great класс на уровне 20. Их полные записи также появляются в каталоге классов.

Каждый эффект Тьмы использует 1+clog⁡10(L+1)1+c\log_{10}(L+1) и базовый максимальный XP 100.

СпособностьВечная Темная МатерияКоэффициент ccЭффект
Теневая дисциплина31Весь опыт XP для способности
Гравитационный голод102/32/3Получение Темной Материи
Бессмертный импульс251/31/3Весь XP
Затмение души1002/32/3Прирост сущности
Арканы освобождены1,0004/34/3Магический XP
Ослепленный тьмой10,0001/31/3Весь XP

Бессмертный импульс открывается независимо при 25 единицах жизненного Темного вещества, а не через конкретный этап. Тьма IX удваивает XP для этой группы способностей. Великое продвижение следует той же цепочке внутри группы на уровне 20. См. каталог способностей для объединённого списка.

Darkness III при 10 накопленных очках тёмной материи разблокирует Чудо и все четыре улучшения Сферы. У Чуда десять уровней. Покупка уровня r+1r+1 стоит ⌈3r⌉\lceil3^r\rceil Тёмная Материя: 1, 3, 9, 27, 81, 243, 729, 2,187, 6,561, затем 19,683.

Orbs/day⁡=0.01(2r−1)(1+0.25D)M11,\operatorname{Orbs/day}=0.01(2^r-1)\left(1+0.25\sqrt{D}\right)M_{11},

где DD — это накопленная Тёмная Материя, а M11=1.5M_{11}=1.5 после Darkness XI, иначе 11. Уровень 0 ничего не производит. Генерация происходит только во время активной, живой, незакомандированной игры, указывается за игровой день и отсутствует при оффлайн-прогрессе.

Каждое улучшение Сферы имеет десять уровней, а стоимость следующего уровня B×4rB\times4^r Тёмные Сферы:

УлучшениеБазовая стоимость BBЭффект на уровень
Зачарованные сферы10+25% магического XP
Сферы эссенции25+20% прироста эссенции
Сферы процветания50+25% дохода
Сферы искажения100+5% искажения

Тёмные сферы, уровень генератора и все четыре уровня улучшения сохраняются после Коллапса.

Каждая доктрина открывается за вечную Тёмную материю и расходует доступную Тёмную материю для своей ветви. Можно владеть только одной ветвью на доктрину. Чтобы переключиться, очистите текущую ветвь и выкупите заново; очистка никогда не возвращает её стоимость. Выбор сохраняется при Коллапсе, и все соответствующие эффекты умножаются.

ДоктринаОткрытиеСтоимостьВетвь AВетвь B
I110×1.5 варп, ×0.9 Сущность×1.5 продолжительность жизни, ×0.9 Зло
II10030×2 опыта класса XP, ×0.9 доход×2 опыта способности XP, ×0.9 доход
III1,000100×1.5 Сущность, ×0.9 Зло×1.5 Зло, ×0.9 Сущность
IV10,000300×2 весь XP, ×0.75 доход×2 доход, ×0.75 весь XP
V300,0001,000×1.5 Тёмная Материя, ×0.9 Сущность×1.5 Сущность, ×0.9 Тёмная Материя

Привилегии Метавселенной могут позже убрать недостатки, позволить обе ветви или восстановить выбор доктрины между проходами. См. Хроника для всех тринадцати постоянных наград Тьмы.