Перейти к содержимому

Руководство для начинающих

Концентрация улучшает способность XP. Производительность открывается на уровне Концентрации 5 и улучшает класс XP. Торговля открывается на уровне Концентрации 20 и снижает повторяющиеся расходы. Медитация требует Концентрацию 30 и Производительность 20, и умножает Счастье, что, в свою очередь, умножает все XP.

Прямая цепочка классов: Нищий 10 → Фермер 10 → Рыбак 10. Шахтёру дополнительно требуется Сила 10; Кузнецу требуется Сила 30; Торговцу требуется Торговля 50. Не держите дорогую принадлежность активной только потому, что она разблокирована: она полезна только тогда, когда ваш текущий доход может покрыть связанные с ней ежедневные расходы.

Работа в любом классе за один тик раскрывает его пассивный мастерский предмет. Для общих классов уровня 10 медь начинается с рабочих достижений 15, затем следуют серебро, золото, платина, изумруд и рубин на уровнях 21, 30, 40, 54 и 72. Эти небольшие бонусы являются полезным стимулом развивать любимый класс выше уровня, необходимого для повышения класса, без необходимости достигать 100 уровня в каждом раннем классе.

  • Арканическое Общество и Контроль Маны требуют Концентрации 200 и Медитации 200.
  • Пустота и Манипуляция Пустотой требуют возраста 1 000.
  • Галактический Совет и Небесные Силы требуют возраста 10 000.
  • Темная Магия требует как минимум 1 Зло.
  • Всесилие требует как минимум 1 Сущность.

Прикосновение к Глазу становится доступным в возрасте 65 лет. Оно записывает наибольший из текущих и предыдущих максимальных уровней, а затем заставляет задачу получать XP 1 + maximum level / 10 раз быстрее в будущих жизнях. Долгое ожидание может создать более крупные постоянные бонусы к задачам, но также задерживает более быструю следующую жизнь.

Принятие зла становится доступным с 200 лет и дает Зло, но обнуляет все зарегистрированные максимальные уровни. Превосхождение — это более поздний обмен: оно дает Сущность, очищает Зло и сохраняет только округленную вниз долю максимальных уровней, предоставленных Космическим Воспоминанием.

Достигнутые вершины мастерства и полученные эффекты отделены от максимальных уровней заданий: все три обычных перерождения их сохраняют. Это делает маршруты, в которых уже достигнуто мастерство, немного быстрее в новой жизни.

После первого Принятия зла назначьте Эхо I на полезное второстепенное умение и тратьте Очки злых перков обдуманно. Перки, уменьшающие возраст, навсегда перемещают соответствующий контент вперед; Сделка с Сущностью вместо этого улучшает будущие награды Сущности.

Закрытие игры приостанавливает прогресс до повторного запуска